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和平之怒
- 版本:v0.1 中文版
- 类别:冒险解密
- 大小:134.81 MB
- 时间:2023-06-30
PS:游戏已完全破解,进入游戏即可畅玩破解版!
和平之怒中文版是一款非常引人深思的休闲冒险类手游,游戏的主角蒂米是个公司职员,这天在电梯里,遇上了前来宣布他死期的灵魂收割者,灵魂收割者告诉蒂米,他离死亡还剩下15小时时间,而蒂米得知自己将死,有个小小的愿望——睡在家里的床上平静地死去。灵魂收割者告诉他还有回家的时间。充满危险的游戏空间当中,按照其中的经典的剧情来学习各种闯关的技巧,不断的推进游戏揭开整个剧情当中的真相,每一段旅程都会解锁一些新的内容和片段,游戏发人深思的题材和丰富的内容,给玩家带来不一样的冒险体验。
和平之怒手机版游戏特色:
1、在命运交织的一天,死神告诉蒂米,他今天就要死了,他的头要被砍掉。
2、神并没有说明具体的时间、地点或者是什么会杀死他。所以蒂米还有机会实现他的愿望。
3、但是实现愿望并不容易。蒂米回家的路上充满了险阻,各种致命的陷阱不断出现。
4、还有就是跳跃键的3/1的地方,屏幕最下方的中间地方,所以玩的时候要注意啦。
和平之怒手机版游戏亮点:
1、游戏画风可爱,所有人物都很可爱,每关结尾的看风景听音乐环节真的是特别享受。
2、完全安慰了被虐的体无完肤的内心,甚至觉得十分值得而且还能继续肝。
3、游戏的音乐是一大亮点,bgm都很棒,每次的回忆配上bgm都有种代入感,
4、看风景时候的音乐真的是舒缓身心。每首bgm都感觉很用心,每首都想单曲循环。
和平之怒手机版游戏玩法:
1、蒂米回家的路上充满了险阻,各种致命的陷阱不断出现,玩家需要阻止蒂米“欺骗”死神。
2、玩家要记住突然出现的陷阱,帮助蒂米延缓死亡,收获平静,并且以他希望的方式死去。
3、游戏中还有大量与多个独立乐队合作的精彩歌曲,涵盖各种风格都是非常好听的。
4、游戏的关卡设定也很好,陷阱真的是防不胜防,每一个陷阱都十分精巧。
5、揭开一个关于生存、死亡和接受自我的故事。
6、当整个宇宙都与你为敌,就从失误中学习,不断推进游戏。
7、游戏中还有大量与多个独立乐队合作的精彩歌曲,涵盖各种风格。
8、探索一个充满想象力的世界,见识其中的各种生物,卡通的画风给蒂米的冒险带来了别样色彩。
和平之怒手机版游戏攻略:
1、游戏玩法其实很简单,以平台跳跃为主,躲避各种陷阱(整个宇宙都在与你为敌),保证主角完成自己在家中死亡的愿望。
2、游戏中充满了各种陷阱,而陷阱的设置总是藏在暗处,让人防不胜防,小水坑里可能有尖刺,也有可能是鲨鱼。飞速冲来的不止是复活节岛石像,还有可能是坐着轮椅的史蒂芬霍金。当然,如果只是放满了未知的陷阱,那么游戏进行了一段时间后必然会显得无聊。而游戏中,陷阱和玩法也是逐关调整的。
【第一关】:主要以最基本的移动和跳跃为主,制作者偶尔也会干原本水坑里放的陷阱挪到水坑后一格这种缺德事(是的,当我这样以为后,水坑和水坑后一格都是陷阱的情况又出现了,surprise mother fxcker)天上的机关。
【第二关】:增加了陷阱的类型,如落石,各类飞行物,总而言之就是花样多了,但是本质上还都是藏在暗处的陷阱。
【第三关】:主要还是老陷阱的模板换了新的模型,但是这关开始出现了显而易见的陷阱,没错,陷阱就摆在你面前,但是你得和制作者斗智斗勇,猜测这个陷阱具体的模式。
3、虽然三个关的陷阱模样不一样,但是大部分还是地上刺,天上掉东西,天上悬挂暗器这类的陷阱。
4、不是说这类陷阱不可以用,而是反复使用感觉并不太好,只是换了个模板,实际上是换汤不换药。而且这类陷阱有个问题是和玩家的交互程度比较低,基本上只能靠踩靠跳去触发,触发了80%的情况是死,不会说让玩家先有个判断,次数不多还好,或者说搭配二重陷阱使用。但是次数多了会给玩家造成厌烦心理。而交互程度比较高的陷阱像蟆,悬浮台阶,玩家知道这有陷阱,但是不知道陷阱具体是什么,哪个方向,哪种类型,那么和制作者的斗智斗勇才有意思,而这类陷阱设计才是我喜欢的地方。
5、而陷阱之后的陷阱,或者说二重陷阱,三重陷阱,这类陷阱有意思的地方在于玩家的惯性思维,比如说回马枪,以前放刺的地方不放,改成不放刺的地方放,这个足够气人,但是也还有趣。
6、特别是陷阱:第一为前方舌头刺击,第二则变成了全身尖刺,第三则是反向刺击,当然,不止3个,后面一个比一个离奇。
7、说完了陷阱,却没有说boss,boss关需要玩家稍微动动脑子,而不是单纯的背板和操作,比如第一关的boss牛猪,在没有摸清楚他的套路前会非常迷惑,因为玩家做什么动作,boss也做什么动作,然后突然袭击将玩家击杀。
【第四关】:与前三关截然不同,游戏突然变成音游,玩家需要跟随bgm的节奏进行变向操作。一种是跟随圆圈,一种是竖直躲避,一种是横向躲避。跟随玩家可以仅凭操作完成一系列方向控制,也可以跟随音乐的节拍降低操作难度。而且音乐各有不同,有欢乐轻快的,有悲伤缓慢的,有愤怒急促的,不同的音乐风格也与第四关中不同的小关所对应。
【第五关】:又回到了平台跳跃上,但有赋予了不同的特质,代表愤怒的快速奔跑(玩家无法移动),代表悲伤的反向慢步(按左移右),以及新的飞行模式。
8、总而言之,游戏看似简单粗暴,实际上随着剧情的深入,玩法也变得多样起来,并且与剧情主题和音乐相互结合。(难度也可以用金鱼模式降低)。