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大米游戏网战争策略帝国时代2决定版

帝国时代2决定版  中文版

帝国时代2决定版

版本:中文版
类别:战争策略
大小:156.84 KB
时间:2022-12-08
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    帝国时代2决定版破解版是一款非常经典的战争策略游戏,是游戏《帝国时代2》的重制版本,本作既还原了当时第一部的经典游戏风格,又延续了之前的各种战略性玩法,并且增加不少闻所未闻的游戏模式,还画面提升支持至4K分辨率,加入全新模型并对老模型进一步高清化,全面重置的新原声音乐,在继承那熟悉的旋律的同时,多了几分恢弘大气热血激昂,给人耳目一新的全新视听体验,以及内含3个新战役和4个新文明的全新内容:《最后的可汗》,感兴趣的玩家不妨来在这款有史以来最受喜爱的战略游戏决定性重制版中来选择您成就非凡的道路。

    帝国时代2决定版中文版游戏介绍:

    有史以来最受欢迎的战略游戏之一迎来 20 周年,为此我们推出了《帝国时代 II:决定版》。本作拥有惊人的 4K 超高清画质,全面重置的新原声音乐,以及内含 3 个新战役和 4 个新文明的全新内容:《最后的可汗》。

    横跨人类 1000 年的历史,超过 200 个小时的游戏时长,以前所未有的方式探索全部的原版战役以及热销扩展包的内容。在线挑战主宰 35 个不同文明的其他玩家,伴随着时代的更迭,踏上支配世界的征程。

    帝国时代2决定版中文版游戏优势:

    1、新增战役

    除了原来的几个战役之外还新加入了几个全新的战役,其中中国战役替换成了鄱阳湖战役,另外还有鞑靼、保加利亚、库曼三个民族的全新战役

    2、4K高清

    所有的单位、兵种、建筑都被4K化,而且加入了许多全新的视觉效果,一切的一切都能让你体验到原汁原味而有不一样的帝国时代2

    3、全新民族

    在决定版中加入了全新的民族保加利亚人、库曼人、鞑靼人、立陶宛人,新加入的民族可以和原版的31个民族相互战斗

    帝国时代2决定版中文版游戏玩法:

    1、战役模式

    目前所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉 ·华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。

    2、随机模式

    视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。

    3、杀君模式

    这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了。

    4、死斗模式

    提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似。

    帝国时代2决定版中文版游戏特色:

    1、探险家

    在每场比赛的开始,您都从一个资源管理器开始:一个勇敢的冒险家,可以通过击败险恶的监护人来探索地图并索取财宝。收集的每笔财富都会以经验,资源,单位或其他优势的形式向您提供奖金,以帮助您的文明占上风。

    2、出货量

    随着您的文明在比赛中获得经验,您可以要求从您的故乡运送货物。这些货物可以是资源,单位或其他有趣且独特的奖金。

    发货用卡牌表示,每场比赛都可让您携带完全可定制的卡牌,以在游戏过程中使用。一个牌组最多可包含25张卡,其中在创建个性化牌组时可以选择100多种!您甚至可以预制多个套牌,以适应不同的策略,文明选择或游戏风格。

    3、政客

    当您想迈入新时代时,您需要选择一名政治家来领导。每个年龄段的政客都会提供多种选择,每个人在晋升时都会授予自己独特的奖金。如果您选择对文明采取政策,政治家可能会为您提供更多资源来启动您的经济,军事升级,军事单位,甚至是热气球。

    4、批量培训

    大多数军事单位都可以分批训练,使您可以迅速招募一批士兵加入战斗!它还为精心策划巧妙的伏击和陷阱打开了大门,尤其是在与“故乡”的货物结合使用时。

    5、资源收集

    村民收集的资源会立即添加到您的库存中,而不必放在镇中心或其他下车地点。这个简化的系统可让您将注意力集中在行动上,并有助于在整个地图上扩展您的文明。

    6、地图布局

    目的是推动玩家拓展到开放的,这自然会导致紧张的时刻和游戏的动感十足的序列。您将不断争取获得资源位置和交易员的权限,从而为地图控制创建了不断发展的拔河比赛!

    帝国时代2决定版中文版游戏评测:

    画面是《帝国时代2:决定版》最直观的提升,游戏最高支持4K分辨率,较之高清版(旧版),单位增加了更多的细节,部分兵种,如战象的模型得到了重新制作。场景中拥有更多动态交互效果,如士兵走过雪地会短暂留下足迹等。

    游戏画面风格忠实承袭原版,单位和建筑的形象改动比例不高、改动幅度不大,原版玩家玩起来会觉得十分亲切,即使不看描述也不会把单位认错。当然这种坚持“传承”路线的做法好或不好,完全见仁见智,但无疑开发团队按照他们的思路完成得不错,决定版游戏完全没有丧失《帝国时代2》老玩家熟悉的那种味道。

    相比画质本身的提升,新增的画面缩放功能更令人兴奋。

    能够便捷调节视野范围的缩放功能首先实用性很强,玩家通过操纵鼠标滚轮,既可以随时开拓视野调动各方向的军队,也能将镜头聚焦到激烈交锋的伐木场精细操作击退敌方骚扰,实际体验非常顺手。

    帝国时代2决定版中文版攻略技巧:

    1、快捷键

    帝国二绝大多数的微操都是建立在熟练使用快捷键的基础上的,而且除了右键的移动,绝大部分操作都可以用快捷键完成。因此本文将快捷键这个基础放在第一部分。这部分不会一一解释每一个快捷键的内容(因为太多了),而是更系统地归类并拿一部分重要常用的快捷键深入讲解。

    想要了解、使用并自己配置快捷键,首先,在主菜单-选项里面找到最后一页“热键”:

    单位命令:单位指令顾名思义就是单位能够执行的指令的快捷键。也就是每个单位左下角能够执行的指令,包括村民的建造指令、军队的高级军事指令、开关城门、设定聚集点、删除单位等。决定版的默认键位基本以Q为最左上角的指令(HD版是A,老版大多是以单词首字母安排的键位),其他指令按位置顺序在键盘上排开,比较容易记忆。举个简单的例子,经济建筑页面Q是住房、W是磨坊、E是采矿营地,R是伐木场。

    游戏命令:这部分主要是跟游戏设置和全局相关的一些快捷键。值得注意的是,镜头缩放和旋转城门设置是在这一页。选择全部同类建筑也是在这里,虽然我个人很少用,但是有的时候选择全部的靶场/兵营/马厩等等出兵建筑是很方便的。

    循环命令:循环命令个人认为是非常重要快捷键,因为尤其是对于非军事建筑而言。在好用的编队键位比较有限的情况下,很难把所有类型的建筑都编上队,这个时候就可以用循环指令。比如想要升级伐木场等经济科技或者铁匠铺大学的科技时,就可以用循环命令转到对应的科技建筑,而不需要手动花时间找。当然这里最关键的可能还是闲置村民按钮,建议放在用着最舒服的键位,没事敲几下。

    关于(建造单位的)建筑使用循环命令,还是选择全部建筑,还是编队?

    关于这点应该说各有各的好处,或者各有各的喜好。我个人比较习惯用循环指令和编队。比如点村民习惯用HQ(循环指令)轮流连击,出兵建筑习惯编队点兵。这里提一下各自的优劣:选择全部建筑(如兵营)主要可以避免有一些兵营可能闲着,但是会把远近的建筑全部包括进来;循环指令需要的按键速度更高,而且会自动切视角,但是能够更精确控制出兵的进度;编队不会自动切视角,但是目前的点兵分配机制可能会导致分配不均匀(比如两个兵营造兵分别到98%和1%,同时选中点兵可能会加到1%那边的队列里)。

    编队命令:编队命令可以说是几乎所有RTS里都很重要的快捷键了,相当于自己给关键单位或建筑设置快捷键以便使用他们或者找到他们(双击编队)。目前决定版有20个编队,1~10用ctrl+数字键编队,用数字键使用;11~20用ctrl+alt+数字键编队,用alt+数字键使用。如果习惯了使用alt的话,使用11~15应该会比使用7,8,9这些方便。

    滚动命令是窗口滑动相关的,旁观者、回放是观战和看回放时用的。

    下面特定单位和建筑的命令是各自的快捷键,基本就是以Q为位置基准的,没有太多解说的。

    单选、多选和反选(这个并没有在快捷键菜单里):单选、多选和反选主要是框选相关的一些快捷键。主要是左键,ctrl和shift构成。在调用单位的时候可能需要用到。按住ctrl和shift时左键点击单位都可以在游戏画面中加选一些单位到目前选中的部队;在状态栏(如下图)中鼠标单击可以选中一个单位;ctrl+单击可以剔除这个单位(可用于剔除受伤单位);shift+单击可以选中同种单位(比如下图会选中全部的掷矛手);ctrl+shift可以剔除这种单位。在视频里专门的演示,如果没看懂文字说明可以去视频里看看。

    2、指令队列

    在老版的游戏里指令队列比较奇怪,因为最后需要松开shift再点一下地面才能生效。决定版中就舒服了(个人觉得),不需要额外点一下地面,只需要按住shift然后发号一系列指令就可以了。这部分主要讲讲比较常见的用法。

    安排采集资源的顺序:比如按顺序吃羊或者鹿,比如在引猪的同时让即将采完羊的村民采完后直接打猪。

    探路:前期用斥候和羊探路时使用指令队列是非常常见的,这样可以分出很多精力给生产。

    建筑:比如想要一个采资源的村民造一间房子或者其他建筑然后回来采资源,可以有效避免建完建筑后的空闲期。

    驻扎:驻扎可能稍微要注意下,因为需要先按下驻扎按钮再按shift+点击。

    军队作战:军队作战的指令队列需要注意一下。比如目前,远程兵在射程内用指令队列攻击多个目标的时候他只会攻击最后一个选中的目标,可能是个bug。

    3、快速围墙

    速墙在从近战兵手里保护己方村民上有着非常大的作用,不管是PvP还是PvE。尤其是在前期,在没有完整的围墙,受到黑暗快攻或者斥候快攻时可以用速墙让其完全无效化。当然对于远程兵快攻来说,速墙的作用非常有限。

    操作关键:注意,不要使用shift!速墙的关键就是在短时间内堵上尽可能多的路,而shift则是建完上一个再建下一个,因此千万不要按住shift速墙,而是单独用快捷键建造独立的“墙”,每个先敲个一两下,等堵完路再根据敌人的动作选择继续建造还是塌掉。

    常用建筑:住房、木墙、木门。住房有2×2的大小,而且很多情况下造完也没关系,是非常常见的速墙材料;木墙以低廉的成本(塌掉也不心疼)和很快的建造速度长期作为速墙的主要材料;木门以1×4的大小优势,在很多情况下能够起到关键性的作用,但是决定版中门在建造过程中没有护甲以及木门成本增加到30,目前使用木门可能并不是一个很好的选择。

    保护资源点:由于伐木场、矿场这些收集营地和资源形成的窄小区域,资源点是攻击重点,而往往也是比较容易围的,具体可以参见视频中的示例。值得一提的是,前期可以在伐木线两端先起两个房屋,可以方便之后的速墙。

    野外生存:单个村民在野外走着碰到单只斥候或者狼时,也可以使用速墙保命。当然在空旷的野外难度会很高,但是仍然可以借助对面攻击间隔拉开一小段速墙(具体见视频)。

    前置建筑:在前置建筑时被敌人的近战兵发现时可以用速墙把村民围起来,在减少近战兵的威胁。

    卡走位:用速墙卡走位是非常少见的操作,在Viper的视频中偶尔会看到,主要是用门在敌人逃跑时卡走位让敌人不得不多挨几轮射击。有兴趣的玩家可以学习一下这个骚操作。

    上述的集中只是比较常见的速墙用法,其他的奇妙的用法还是需要大家自己去探索。

    4、借助驻扎建筑的调度

    建筑是可以驻扎的+建筑是有体积的+驻扎进出口不是固定的→单位是可以瞬移的。根据我个人的经验,瞬移(空间系能力)永远是很好用的(可以将帝国时代2拉入超能力战斗的范畴)。

    借助城镇中心(TC)的村民调度:这个在高端局里非常常见,不管是在前期还是后期,都可以看到玩家使用。用TC进行调度的核心优势就是统一和加速。所谓统一,就是不管拉过来的几个村民是干嘛的,多分散,都可以统一收掉身上的资源放出来到一个目的地;所谓加速,就是可以省去走过城镇中心距离的几秒钟时间。常见的包括集结村民打猪、打鹿、采羊、单个村民种田等等(参看视频演示)。需要注意的是,在打猪和鹿时,不要直接右键(射击),而是用聚集点(快捷键)。

    借助城堡、塔楼的单位调度:在防御和进攻性作战中,使用城堡和塔楼来移动单位、转移村民也是非常好的方法,尤其是对抗敌方的近战单位时。

    高棉的(折跃)住房:由于高棉有可驻扎的住房,在资源点(比如伐木营地)周围围好“墙”后可以用住房进出。

    运输船:用运输船和远程兵走A是对AI作战的利器,因为AI陆军基本不会打运输船(我在巴巴罗萨第五关就曾经用过)。

    5、高级军事指令与相关战斗微操

    高级军事指令就是军事单位左下角的三排按键。在实战中,其中几个按键的出场率非常多,下面就这几个按键进行讲解。

    第一排-巡逻与移动攻击:守卫个跟随可能很少会用到,这里不加详解了。主要来说一下巡逻和移动攻击。在没有移动攻击的早期版本,巡逻是作为移动攻击的替代品的,因为这两个功能的效果有一定的相似性。相似点:都会移动到目标地点,并且根据作战状态攻击路径上视野内的敌对目标,单位会独立寻找最近的目标。不同点:巡逻会往返,并且无视纵向碰撞体积形成堆叠(关于堆叠请看我之前的专栏)而移动攻击很难形成堆叠。

    注意:对于近战兵、尽可能地使用巡逻或者移动攻击而不是圈起来右键点击一个兵。后者会让所有兵优先攻击选中的单位而导致不能尽快开始输出。

    第二排-站岗:第二排可能最常用的还是站岗和攻击,虽然其他两个也有时会用。站岗能够很好地控制队伍的阵型和体积,以及形成堆叠。最后一个不攻击状态,在对AI时可以用在远程攻城器身上以防止过早吸引仇恨。

    阵型1:是简单的密集阵型,非常常用,尤其是远程单位。

    阵型2:在PvP局中用到时可能主要是为了减少队形的变化,比如在5个斥候行军时,短距离时为横队,长距离会变成纵队,在前期一刀一刀都非常关键的状况下,这个不可控的阵型变化显得非常危险,因而在数量很少的情况下,就可以用阵型2。

    阵型3:在面对不容易微操躲掉的大量AOE伤害时,可以用阵型3来减少总体的操作数和受到的伤害。

    阵型4:利用阵型的微操的关键就是阵型1、4的切换,尤其是对于单发AOE伤害(比如在投石车开火的瞬间由1转4,躲掉炮弹),对于一般的远程攻击也有不错的效果,根据被齐射时机1转4,或者被非齐射时连击阵型1、4抖动,光速甩头减少受到伤害(具体请看视频演示)。

    分兵:对于星际玩家而言,分兵应该是非常熟悉的战斗微操了。分兵,顾名思义就是把一队兵分为几部分攻击各自的目标,减少一次射击内的伤害溢出(比如40个骑射手一轮射击同一个戟兵)。本文不详细讲分兵(因为我自己也不熟),个人认为,由于战斗内战损的原因,用编队分兵效果会不佳,因而分兵需要非常精密的鼠标操作来选取不多不少的军队数量攻击一个单位。当然也有特殊情况,比如僧侣流,用编队编独立僧侣是很方便的。

    这部分主要是讲与高级指令相关的微操。战斗微操的内容也远远不止这些,比如火炮、投石车、打包机的定点打击的预判和反预判,用单兵吸引AI远程火力等等,等到收集到足够的素材后可能再写专门的微操专栏。

    6、经济微操与赶鹿

    经济微操在帝国2中的重要性来源于这个游戏奇怪的寻路和碰撞体积。比如造完资源营地或者采完一块资源,或者太多村民采一堆资源时,村民可能会绕到资源堆背面或者较远的位置采资源,导致走路距离很长,变相拉低了采集效率。这里讲的经济微操就是为了尽可能减少这种效率降低(走路距离)的操作。

    资源营地的建造:考虑到拥挤度和行走距离,对于金矿石矿(含量多块数少),如果准备很多数量村民采集(比如8~10个)那么中间隔一格造采矿营地,如果只打算4个村民左右采集,可以贴着造。对于伐木(含量少数量多),最好贴着木头造,在木材线到伐木场距离超过5格的时候,那么是时候新建一个伐木场了[1]。草莓一般采集人员在5人以下,因此磨坊也可以贴着造。

    采集位置的调整:道理还是一样,都是为了减少走路的距离。只要操作上有余裕,就可以时刻关注资源点,看看有没有村民走路距离很长,有的话进行调整。这点里也包括城镇中心下的采集,比如采羊时,下一只羊最好里当前这只越近越好。

    打鹿:虽然说打鹿是个非常基础的操作,但是其实还是有点学问在里面的[2]。问题的关键仍然是走路的距离和平均采集效率。这里不加以详述,只给出结合Spirit视频[2]里得出的结论(黑暗时代):1、当距离较远时,采集人数不要超过4个,要保持最高采集效率则不超过3个,一轮没采完不要去第二轮。2、尽可能地缩短距离,最好赶到TC下面。3、尽可能不要造额外的磨坊。考虑到走路距离和磨坊成本,有可能会导致效益不如种田。4、在不过度影响侦查的情况下尽可能地赶鹿。

    帝国时代2决定版中文版游戏秘籍:

    按Enter,打开聊天框,框中输入秘籍后,再按Enter键即可生效。

    单位(必须要有一个城镇中心才能获得这些单位)

    how do you turn this on

    家喻户晓的祖传秘笈,召唤出一辆移速惊人、伤害爆炸的眼镜蛇跑车,注意别让AI的僧侣Vululu带走哦!

    to smithereens

    获得一名破坏者

    (类似城堡单位“爆破兵”)

    i love the monkey head

    获得一个VDML

    (村民单位,跑图堪比博尔特,探图神器,但不能战斗。可驻扎,提高附箭数)

    furious the monkey boy

    获得一只狂暴猴孩

    (血少移速低,但是双防、攻击力超高)

    i don't exist

    获得一只企鹅

    (属性大约是一个冠军剑士)

    alpaca simulator

    获得一只萌萌的羊驼阿弗瑞德

    (血量高、双防高、攻击力爆炸,一只羊可战十个游侠)

    catzor

    获得一只骑鲨圣猫

    (飞行单位,射程10,移速快、血量高、攻击高,攻击时溅射爆炸)

    资源

    rowshep 所有资源加10万

    ninjalui 同上

    ninjaconnor 同上

    cheese steak jimmy's 获得1万食物

    lumberjack 获得1万木材

    robin hood 获得1万黄金

    rock on 获得1万石料

    地图

    marco 显示地图(再输一次可关闭)

    polo 消除战争迷雾(再输一次可关闭)

    【经典的bug(但也不排除是不是微软设定的feature):输入这两个秘笈后,在某些“可视”的地方却没办法点下建造建筑,需要亲自派人探索过才能造建筑】

    其他

    aegis 所有的研究、生产、采集秒完成,对全场玩家生效(再输一次可关闭)

    noui 去除所有的UI(资源栏,小地图之类)(再次输入或者按ESC可以退出)

    移除所有的UI、按钮,沉浸式体验帝国

    i r winner 立刻胜利

    resign 立刻失败

    black death 消灭所有其他玩家,包括同盟

    wimpywimpywimpy 自杀,导致立刻失败

    torpedoX 立刻击败玩家X,X代表玩家的数字编号

    natural wonders 控制自然生物,失去对玩家文明的控制(不可逆)

    woof woof 把飞鸟变成风暴犬

    风暴犬在翱翔

    !mute 关闭聊天里的嘲讽语音(比如,11带来的奸笑声)

    !nomute 取消!mute

    going above and beyond 科技可重复研究、叠加256次。

    (最初只能在“最伟大的中世纪科技”游戏活动中获得,版本51737更新后,所有玩家均可使用)

    叠加科技后的超级游侠

    photon man

    获得一个光子人

    (最初只能在2020年2月的“帝国1周年庆典”活动以及2021年4月的“帝国系列庆典”活动做任务解锁此秘籍,版本56005更新后,所有玩家均可使用)

    photon man 光子人

    tech tech one two free

    升级科技免费

    (最初只能在2020年5月的“最伟大的中世纪科技”活动获得,版本56005更新后,所有玩家均可使用)

    yes we khan

    在成吉思汗战役中,让所有玩家的所有蒙古突骑升级为成吉思汗

    (最初只能在2020年7月的“蒙古文明”活动获得,版本56005更新后,所有玩家均可使用)

    不仅仅是外观强化了

    put on your capes

    所有玩家的步兵单位变为精锐条顿武士(外观与属性均变化;长矛兵也可以转化)

    (最初只能在2020年9月的“条顿文明”活动获得,版本56005更新后,所有玩家均可使用)

    以下是活动限定秘籍

    只有完成了决定版的限时活动任务才能解锁,而且活动结束后,没有任何办法解锁。

    (除非后续有新活动可以解锁,或者官方选择直接开放给所有玩家)

    grab your pitchforks

    自己现有的所有村民变为弗莱芒民兵,不可逆;

    TC新生产的村民仍会是普通村民

    (2021年3月的“历史上的杰出女性”活动)

    (2022年3月的“历史上的杰出女性”返场活动)

    cameleon

    所有骆驼单位变为火焰骆驼

    (2021年4月的“帝国系列庆典”活动)

    my cpu can handle it

    提高人口上限至1000

    (2022年1月的58259版本更新活动)

    sharing is caring

    你的资源收入可以复制若干份给每一个盟友(不是均分),自己的收入不受任何影响。此秘籍仅对当前玩家生效,不能让盟友的收益也产生分享效果。

    帝国时代2决定版中文版电脑配置:

    最低配置:

    操作系统: Windows 10 64bit

    处理器: Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64x2 5600+

    内存: 4 GB RAM

    显卡: NVIDIA® GeForce® GT 420 or ATI™ Radeon™ HD 6850 or Intel® HD Graphics 4000 or better with 2 GB VRAM

    DirectX 版本: 11

    网络: 宽带互联网连接

    存储空间: 需要 30 GB 可用空间

    附注事项: 2GB of video memory + 4GB of system memory required

    推荐配置:

    操作系统: Windows 10 64bit

    处理器: 2.4 Ghz i5 or greater or AMD equivalent

    内存: 8 GB RAM

    显卡: Nvidia® GTX 650 or AMD HD 5850 or better

    DirectX 版本: 11

    网络: 宽带互联网连接

    存储空间: 需要 30 GB 可用空间

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