-
盐和避难所
- 版本:pc版
- 类别:动作格斗
- 大小:974MB
- 时间:2022-10-20
盐和避难所pc版是一款2D横版动作角色扮演游戏,被称为山寨经典游戏最成功一款游戏,需多网友也称赞干的漂亮。因为盐和避难所破解版抄袭的作品是《恶魔城》和《黑暗之魂》、《血源》等经典作品,游戏画面看上去非常阴暗,并且充满血腥和暴力。游戏玩家通过2D横版体验经典游戏感觉,玩家可以控制主角在圣殿庇护所和NPC对话,召唤同伴或其他玩家加入战斗。就会和黑魂系列一样,游戏中的怪物就会变强,而角色的治疗技能也会在一定范围内给同伴加血。盐和避难所破解版还提供了双人过关模式和PVP模式,让玩家可以相互帮助,相互PK。盐和避难所继承了黑魂系列的武器繁多,武器搭配组合也是一种需要思考的问题,每种武器都有各自独特的动作设计,同样要合理安排负重能力,否则超过负重,速度和回复都会减弱。
盐和避难所免安装版特色
1.2D版黑魂和恶魔城结合的游戏。
2.武器都有各自独特的动作设计,搭配需考虑。
3.支持双人联机通过模式,支持PVP模式。让玩家可以相互帮助,相互PK。
盐和避难所免安装版按键操作
控制角色移动 W/S/A/D
格挡(盾牌)/招架(双手武器)/射击(远程武器) LeftControl
翻滚 LeftShift
轻攻击 鼠标左键
重攻击 鼠标右键
互动 C
跳跃 Space
切换物品(上一个) Q
切换物品(下一个) E
使用物品 F
(按住)使用火炬 R
切换双手/单手握持 TAB
包裹 ESC
向四周看 ↑↓←→
手柄操作
控制角色移动 LS
格挡(盾牌)/招架(双手武器)/射击(远程武器) L2
翻滚 R2
轻攻击 □
重攻击 △
互动 ○
跳跃 X
切换物品(上一个) 十字键←
切换物品(下一个) 十字键→
使用物品 R2
(按住)使用火炬 十字键↓
切换双手/单手握持 L1
包裹 option键
向四周看 RS
盐和避难所免安装版职业介绍
1、骑士:攻防均衡的职业,适合上手。可以用盾牌格挡防御,攻击速度也较快,容易操作和生存。
2、魔法师:法术使用职业,相对比较脆弱,但是远程和范围攻击能力很强。初期相对困难,后期技能和法术提升后应该会更轻松。
3、圣武士:重装职业,防御高,抗打击能力强。单次攻击伤害能力也不错,连续攻击能力较弱。
4、盗贼:灵活性很高的职业,攻击速度很快。可以利用各类攻击道具辅助作战。接近目标和脱离目标能力都很强,适合操作能力强的玩家。
5、大厨:虽然是拿着平底锅出场的职业,名字也那啥,不过实力不错。大厨是双手攻击型职业,依靠强力但有些破绽的双手武器重击敌人。战斗需要很好的预判和节奏感。
6、牧师:盐和避难所破解版拥有各类治愈防护能力的职业。
7、贫民:算是另类的中庸型职业,攻防能力都不是最好,不过什么都能来点。结合了骑士的均衡和盗贼的速度以及道具使用能力。万金油,需要对游戏有一定理解才能用好。
8、猎人:远程攻击职业。利用弓弩等武器进行远程作战。需要有很好的预判能力和场景解读能力,对操作和态势感知都有高要求。
盐和避难所免安装版教派介绍
1、Devara's Light:黛瓦拉之光
最古老教派之一,崇拜的是光之女神黛瓦拉,但到今日教派已经没落。
【虽然没有什么犀利的武器装备,但是几种独有祷文对于牧师系玩家还是有吸引力的(虽然部分可以捡到),本信仰的回复道具虽然补血速度较其他教派慢一些,但是会在短期内有一个比较大的防御增幅,非常适于救命和遇事不决莽一波,信仰奖励是神圣附魔和补血补魔的大血瓶,属于比较朴素但挺方便的东西】
黛瓦拉在旧神时代被称为众神之母,可见其地位是高于其他十一柱旧神的,至于为什么没落,归根结底是因为和兄弟,也是旧神之一的放血之神亚兹里达克撕逼输了所致。这亚兹里达克也是背叛者教派所信奉的神明
2、THE THREE:圣三贤
新教,在大陆上有广泛的信众,崇拜对象是制定法律的国王,进行审判的法官,以及执行法规的骑士。
【售卖物品方面卖一些进阶的武器,盾和重甲,信仰奖励是火油和雷石两种附魔……整体是个比较偏向物理职业的教派,但是考虑到并没什么特别稀有的东西,外加火油和雷石都能花钱买到,其实好处相对其他教派并没什么优势,能随便买大剑对于大剑控可能是件好事?】
国王指的是埃利邱王,骑士是阿玛尔,这两位是纯粹的世俗力量,之所以成为神也是因为黛瓦拉的钦定升格才能与之平起平坐(所以其实法官就是黛瓦拉本人),而三贤教的广泛信仰也是靠征服和暴力来实现的,那么究竟因为什么才会使黛瓦拉做出这种选择?
究竟是达成了交易还是忽悠协裹世俗力量回头报仇暂且不知,但是也能看出黛瓦拉对于自己兄弟的背叛并不甘心,然而从三贤本尊死在岛屿深处的墓穴变成行尸走肉来看,这次复仇大计多半是千里送人头的结果。
3、The Iron Ones:铁之子民
北地山脉信仰,坚信人定胜天,只相信自己手中的武器,厌恶魔法
【售卖物品是初期三教里最豪华的,除了大剑之外还有进阶火枪板斧以及神器单手锤,但是盔甲和盾就少了一些,同时因为是唯一卖炸子儿的教派,算是火枪系玩家的终极归宿,然而热蛋卷的回复能力在补血道具中是比较差的,信仰奖励是回耐号角和雷石,对于用物理输出的相性很好。】
天下蛮子出北地,古人诚不欺我,该教派是北地诸国在对抗圣三贤侵略时诞生的,因为对方是货真价实的新神,为了鼓舞士气,北地教派只好无限的夸大人类的能力和意志,所以与其说铁民是无神论者不如说他们是把自己当作偶像崇拜,因为人类展现不出神迹,所以当然只能依靠武器,在支配结局中,获得了超凡力量的铁民手撕天下诸神,也十分顺理成章。
4、The Stone Roots:磐石根
栖于森林千年之久的教派,任其人间狼奔逐突烽火连天,森林依然永恒
【售卖武器以敏捷系为主,也有不错的轻甲,还有两个独有的喷毒法术,走过路过叛一次教在所难免,信仰奖励是毒飞刀或者毒附魔,毒这种东西对于弱毒的敌人还是蛮不错的,不过整体来看性价比一般】
又是一个圣三贤的受害者——誓死不从的东部土著跑进树林里当了野人,石根是从上古旧神格鲁尔森之生物的信仰衍生而来的,虽然格鲁尔在游戏中并没出场,但是从其眷族BOSS‘难闻恶臭’以及卷宗故事中不难看出这个信仰NETA的正是克苏鲁神话中的莎布尼古拉斯信仰,然而就算你交了450,黑山羊幼崽依然会扁你,然并卵
5、Keepers of Fire and Sky:天火守卫
崇拜天空的信仰,火焰和以太编织出超越一切魔法的力量
【法师的终极归宿,教派售卖一些魔法加成的武器,商人贩售各种和魔法有关的戒指,提升信仰后可以习得龙息法术,但是最大的魅力还是信仰奖励,其中吸魔药水作用平平,但是另一个魔力水晶可以在1分钟内大幅度BUFF魔法伤害,只此一家别无分号】
在圣三贤教派兴起时,一群法师和研究者筑了石塔开始进行对天火元素的研究——天火守卫明确禁止信仰其他旧神或者新神,因为这种崇拜会妨碍他们的术法,虽说如此……但是旧神其中之一的迪亚戴尔偏巧是天空之女神,但是记录中也出现过天火教派的信众在危急时刻呼唤天空女神祈求拯救的场面,而天空女神和作为BOSS登场的无月天空之女皇又有什么关系?这些都有待进一步的证实
6、The House of Splendor:光辉殿堂
血肉会腐烂,万物会成灰,唯有黄金永恒
【很多人心中的终极教派,自然有两把刷子,商人销售变质道具,铁匠售卖圣三贤的全部装备还额外附加五级斧头和强力三级重甲,法师售卖雷球龙息,就算除却这些不提,加防加攻的IMBA黄金酒也是一时之选,相比之下喝多了中个毒的补血物DEBUFF实在不算什么。】
拜金教是个典型的邪教,所谓邪门的教派(背叛者那种是魔教),游戏中对其的介绍并不多,只交代了这是边境兴起的小教派,崇拜对象是非十二柱旧神的酒神和幻视之神,换言之这是个外来神崇拜教会,但若只是个地区信仰,何德何能神通广大到如此程度却让人觉得匪夷所思,逃脱结局中诡异的描述也让人颇为在意,勉强联想的话,同样源于克苏鲁神话中的哈斯塔信仰的代表物品之一正是黄金蜂蜜酒,作者是否想通过这些巧合暗示一些东西呢?
7、Order of the Betrayer:背叛者之令
当天空被黑云遮蔽,大海为鲜血染红之时,亚兹里达克的姐姐黛瓦拉将被溺死。
【对于法师意义很大的教派,因为出售四种独有的暗术,卖比较冷门的高级鞭子和镰刀以及一套性能很好的骨甲,信仰奖励是奥术附魔以及污秽瓶(黑狗血),该派系的暗术也好污秽瓶也好,被其影响的敌人会爆减防御到一半左右,所以是对抗BOSS极好的道具,当然该派的弱点也很明显——提升等级需要四处踢场子相当麻烦,补血道具会增加腐化,而且具有讽刺意味的是:考虑到法师的终极归宿是天火教派的魔力水晶,背叛者教通常只是个学暗术的跳板,果然叛人者人恒叛之。】
这个隐藏教派是和剧情关系很深厚的,通过之前的暗示可以得知,背叛者教信奉的是亚兹里达克,也就是十二柱旧神之一的放血之神,黛瓦拉的兄弟,放血之神通过某种手段获得了力量战胜了被称为众神之母的黛瓦拉,甚至连黛瓦拉屈尊集中了几乎整个世界的世俗力量与之抗争仍然落得失败身死的下场,那么这力量究竟是哪里来的呢。
盐和避难所免安装版攻略
1、游戏心得
1.由于是2D游戏,比魂系列更容易被怪卡死;
2.目前为止没有发现任何韧性相关的机制,所以慢速武器要小心使用不然会被怪连到死,被击中时先主动闪开再攻击;
3.许多boss招式会产生冲击波,翻滚并不是万能的,小心走位以及善用跳跃;
4.该作继承了魂系列的所见即所得武器系统,就是敌人拿的武器你基本都可以获取,获取方式(类似魂1的boss魂武器)是刷相应敌人掉落素材后通过变质武器获得。武器变质会降低武器强化等级,所以先变质再强化可以省下高级强化素材;
5.个人感觉火焰伤害的造成受伤的效果特别强,所以面对火焰伤害请小心再小心;
6.个人感觉在同一个技能点上额外投入点数没有任何意义,换句话说就是加点覆盖技能树范围越大越好;
7.(与魂系列相同)不同装备属性抗性区别可以非常大,打属性伤害boss时注意切换,至于物理抗性你懂得(一张纸和一张草纸的区别);
8.该作非常友好,存档点/捷径分布很均匀,boss前也都有存档点,请耐心探索;
9.采用了自动装备新物品的机制,所以游戏前期请多加注意;
10.由于召唤号角非常便宜,先用召唤号角再传送到其他避难所可以达到快速旅行的效果。
11.不同敌人钝击(blunt)/砍击(slash)抗性可以有很大区别,当你面对某个敌人伤害很烂的时候尝试切换伤害类型
2、游戏技巧
1.受到伤害会减少你的血量上限(受伤(wound)),最多减少到50%,似乎除了某些祷言外没有任何方法治疗受伤状态(尚未确定减少的血量上限与你受到的累计伤害是否成正比);
2.武器均有隐藏的削韧属性,基本上所有敌人包括boss,受到韧性伤害到一定数值时会出现硬直,目前尚未确定韧性值是否会恢复;
3.负重机制类似魂2(耐力和负重分开),身上装备重量占负重上限比例越大时动作速度越慢(具体分段区间未明,目测似乎是魂1的每25%一分段,第一个25%我已确认)。所以负重越低,翻滚越快的话相当于翻滚无敌帧的比例越大,容错率越高。另外(与魂系列不同)武器重量只算你拿着的武器,但盾都算;
4.盾的稳定性(Stagger Reduction)越高,抵挡攻击时精耗越低,格挡时精力被砍光会出现大硬直,尚未确定是否会受到额外伤害;
5.(与魂系列相同)武器都会受属性点加成,属性修正越高属性点加成的伤害越高。理论上来说计算方式应该是每个武器有自己的一个隐藏的固定数值代表修正,属性点越高,乘以这个固定数值的系数就越大(当然还要考虑到攻速之类的);
6.加入某个誓约(oath)之后只能使用对应的道具开齐避难所;同时,除非使用水晶球,不然只有在避难所开启时的誓约与目前所处誓约相同时才能献上贡品解锁NPC;
7.目前没有网上联机只有本地合作和PVP,开发者表示在之后的版本会加入网络联机。
8.武器装备的技能点都要先点出低级的才能再点高级的;
9.烛台提示前方有boss,烛台上点亮与未点亮的蜡烛说明玩家的通过率;
10.高级武器基本通过将基础武器变质为特殊武器获得,有些高级变质需要稀有的素材(BOSS或强力怪物掉落);
11.unspeakable deep(开场boss)只会在一周目出现;
12.踩墙跳结合空中冲刺可以爬上很高的墙;
13.buff和区域buff可以左下角查看;
14.下落距离超过一个屏幕高度必死;
15.该作有隐藏门,按圈互动可以打开隐藏门,至于地点嘛嘿嘿;
16.小血瓶效果可叠加;
17.被抓取技时连击轻攻击减少受到的伤害/挣脱(未确定是否对所有敌人有效);
18.戒指效果不叠加(特例未明)。
19.2周目难度提升非常明显,前期的小怪都无法秒杀。
盐和避难所免安装版配置要求
最低配置
操作系统: Windows Vista
处理器: Intel Core 2 Duo 2.8 GHz or equivalent
内存: 1 GB RAM
图形: DirectX 10 compatible video card with shader model 3.0 support
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card and drivers
附注事项: Xbox360 Gamepad recommended
推荐配置
操作系统: Windows 8
处理器: Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 X2 5600+
内存: 2 GB RAM
图形: NVIDIA? 9600GT or ATI Radeon? HD 5000+ or better
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card and drivers
附注事项: Xbox360 Gamepad recommended