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归家异途2
- 版本:完整版
- 类别:角色扮演
- 大小:4.79 KB
- 时间:2022-11-11
归家异途2破解版是一款战斗生存类角色扮演游戏,把背景设定在十年前的主角故乡斯卡利亚,玩家所在的村庄和父母被坏人消灭,你不仅需要组织和领导各处人员,还需要在环境艰苦以及满是敌人的西部地区前行,游戏中玩家需要根据队员们的特点和优势来处理问题,合理规划好他们的的战斗方式,还推出了36种可以解锁和使用的角色职业,再搭配上不同的属性、战斗技能、天赋,使得玩家能够自由组成各种策略战术,打造出一支属于自己的游戏小队。此外,还融入了当下流行的roguelike元素,玩家将见识到随机生成的西部地图、敌人以及可以收集的武器,油田、城市、指挥部都是可以自由占领的,各种道具和内容都是随机生成的,带来了极大的可玩性和操作性。
归家异途2完整版背景
将带我们回到十年前,归家异途1代主角的故乡:斯卡利亚。当时,这片土地正处在独裁者阿卡杜拉的残酷统治之下。随着民众反抗的疾呼日益响亮,一场战争正如同野火般蔓延开来。
贸然归国参加战争的女大学生拜娜妮,因任务失败而被抛弃的霸主国特工“王子”,以及遭遇迫害走投无路的酋长之子哈里西,这支东拼西凑的游击队,将在阿卡杜拉控制的斯卡利亚西部地区遭遇怎样的险境?又能否从政府军的重重包围中开辟出别样的革命道路?这一切将掌握在你的手中。
归家异途2完整版特色
1、一款轻度roguelike游戏,你的旅途中遭遇的x所有事物都是随机的。
2、时刻注意自己的情绪,食物,水分,准备好承受从感冒到骨折等各种病困!
3、体验难民的极限生存之旅,去往欧洲的距离,是3000公里。
4、15种可供解锁的初始职业,各自具有不同初始状态、物品以及特殊奖励。
5、完善的RPG角色养成系统,培养最强的生存专家。
6、激烈的即时战斗系统,挑战迥异的敌人,掌握出手与格挡的时机。
7、大量的随机事件以及室内场景,自由选择解决问题的方式。
归家异途2完整版亮点
1、游戏还是熟悉的画风,还是熟悉的玩法,但是玩家体验到的将是全新的游戏内容,开始一段全新的冒险之旅;
2、游戏里玩家要时刻注意自己人物的各方面属性,包括心情,饥渴度,饥饿度等,让它们保持到一个很高的水准;
3、高度随机的游戏内容和玩法,在这里大家每一次的探索都是一次全新的游戏体验,比如大家会遇到大量的随机事件。
归家异途2完整版配置要求
系统需求
最低配置:
操作系统:Windows XP/Vista/Windows 7/8/8.1/10 (32bit/64bit)
处理器:1.6 GHz
内存:4 GB RAM
存储空间:需要 4 GB 可用空间
归家异途2完整版玩法
1、第一局游戏“王子”和哈里西的职业是固定的,不太好打,可以考虑跑完第一张图后放弃本轮游戏重开,这样就可以在一开始自定义“王子”,保证开局属性检查和职业搭配更合理些了。另外第二局开始开场和对话都能快进了,自动战斗则是跟着流程解锁的。
2、感觉敌人等级压制还是很严重的,如果开场直接冲着主线去,那么10级左右的时候大概率会同时出现资源不足+战斗困难的情况,推荐前期还是可以跑些推荐等级相当的图存一下资源和药品的。
3、伤势累积很可怕,我也常在中期遇到因为药品不足崩盘的情况,建议早起多囤积一些药品,在医务室开放后合成些效率更高的药吧。另外“外科医生”的技能可以减伤势,还是挺推荐带一个的。
4、感觉资源运营还是挺重要的,为了容易过事件,我培养人物都是单属性战士,战斗中会遇到些麻烦,不过穷神信徒就是要屯资源。
5、支线(绿色感叹号)可以早做,委托(蓝色感叹号)在电台等级高之后给的东西也不错。
归家异途2完整版攻略
1、生存方面不多说,沙漠不下雨,不给你绿洲和马桶神仙也得跪。除了水很重要,面粉尽量留给蔬菜月饼、其次水果月饼,草药别挥霍,杀人后运用回心情物品,尽量保持心情30以上,否则经验损失
2、全程储备10+米,2胶水
3、装备路线:武器木棍-菜刀(过度)-木棍-锤子(过度)-木棍-锤子(第二把),防具鞋/衣服lv1-帽子lv1-鞋/衣服lv2-衣服lv2。脸欧的标准是过关时武器lv2、鞋帽lv1、衣服lv2以上
4、科技路线:车间&厨房lv1(尽量先车间lv1可以速出防具度,保持体力相对充足,易过狼boss)-板车lv1-车间lv2-厨房lv2-车间lv3。脸欧的话车间能出到lv4,直接在绿洲做胶水合木片防具了
5、技能路线:心情-经验-工作成功率-闪避-饮食-属性点-食水下降减缓。一般职业没拿到明信片的话只能点5、6个
6、到达第一站村长时正常5级,脸欧8级以上;如野外拿到铁可优先菜刀,否则和村长交易后优先车间,速出防具体力饱满心情低落时见人就杀不多说,保证每个npc都留下经验。前期最重要的就是经验
7、狼村过后生存最重要,不多说了。装备成型前不要惹叛军。好的交易可以救你一命
8、有了锤子后终极难度也是一路秒杀,包括电锯男。一路上如果民房和村落多,基本生存和科技发展不成问题
9、留两瓶胶水出车间lv4
归家异途2完整版评测
1、战斗难度和收益不成正比的问题。游戏后期敌方的平均输出大幅上升,而我方并不能手动控制攻击目标,再加上挨打攒士气的机制,导致敌方几乎必然能放出至少2-3个必杀(你甚至无法手动控制技能秒人来降低输出,因为你技能集火就会让敌人提前转好大招开出来),一个必杀通常会造成至少50点的伤害和10-20点伤势。再加上敌方普攻的伤害,一场普通战斗玩家至少会损失30点补给和1-2个中高级药品(有一个奶妈,没有奶妈你亏的更多)。而收益呢?大部分时候没有收益,小部分时候给你一两个白色的装备,等价于卖商店20金。
2、资源获取和支出不成正比的问题。游戏中属性的效果基本在于提升随机事件成功率,而1点智力提供的+1%资源获取量在我有一个30智力奶妈的情况下收效甚微。随着游戏过程推进,敌方越来越强,我方开支指数上升,而资源收入却几乎没有增长,导致中期资源收入几乎大部分用来填补探索过程本身的损耗,大量升级模块沦为摆设。
3、伤势系统的问题。我理解这个伤势系统是为了增加一个医疗资源的运营系统,但是这个设计本身有一个硬伤。那就是敌方是不会被伤势系统影响的(死了就死了,而一场战斗内打出来的伤势对属性影响不大)。而这个对玩家的影响极大,因为玩家是4人小队面对地图上5-10场战斗,导致玩家不仅需要消耗补给来回复HP,还需要消耗医疗资源回复伤势,从而加倍提升了玩家的探索成本,当一场探索的收入为定值的时候,探索成本的成倍增加往往意味着探索锐减到几分之一的程度。这就又回到了第二点,中期开始资源支出爆炸增长直接追平探索收入,导致玩家资源净积累速度几乎为零。
4、多周目系统的问题。一般而言rouge like游戏,多周目才能通关的设计很常见(比如杀戮尖塔)。但是这类游戏的单周目时间不应当过长,要么就和暗黑地牢一样,虽然单周目时间长,但是单周目内难度随着玩家的发展和受挫动态调整,这两个思路都是被验证成功且广为接受的思路。而本游戏,单周目时间极长且精污(我一周目就打了7个小时),从而让玩家很难接受几个小时的努力全部木大的结果(本身多周目的革命遗产加成那么点初始资源就可以忽略);其次,单周目内难度单调线性上升,导致游戏中期开始不可避免地体验急剧下降最终被敌方滚雪球滚死(暗黑地牢你人死多了都会动态降低难度)。这样两面不讨好的设计思路实在是十分诡异,难以理解。