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大米游戏网休闲益智全民iwanna破解版免实名认证

全民iwanna破解版免实名认证  v1.0.2 破解版

全民iwanna破解版免实名认证

版本:v1.0.2 破解版
类别:休闲益智
大小:146.96 MB
时间:2023-09-12
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    PS:游戏已完全破解,进入游戏即可畅玩破解版!

    全民iwanna破解版免实名认证版是一款非常虐心的冒险闯关手游,根据端游同名游戏改编而来,因此它继承了端游那惨无人道的关卡陷阱,以及开发者的恶趣味以及险恶的用心,让玩家们可以在手机上继续和开发者进行斗智斗勇。游戏中有这各种千奇百怪的关卡将会让玩家们尝试去挑战,虽说游戏的操作十分的简单,但是其关卡却是相当的具有挑战性,因为其内它有着许许多多不同的场景关卡,而在不同的场景关卡中它还有着不同的陷阱和障碍物,所以想要轻松的过关,那么必须发挥你的超强逻辑大脑哦,十分的有意思。感兴趣的玩家欢迎前来本站下载畅玩体验哦。

    全民iwanna破解版内置菜单版游戏特色:

    1、有趣的阶段包括,平原,沙漠,山脉,雪,云,城堡,鲜花和糖果世界;

    2、体验一把机关和陷阱的设计过程,想放在哪里就放在哪里,给所有人找茬,感受真正的挑战;

    3、关卡中的道具是不能够叠加的,如果方格中已经放了道具,其他道具是不能够在放在上面的。

    4、大家不仅可以随心所欲的创造自己的游戏世界,而且能够尝试去将自己的创意全部展示出来。

    全民iwanna破解版内置菜单版游戏亮点:

    1、游戏拥有编辑器功能,可以自定义游戏内容;

    2、拥有超多有趣的关卡,玩家都是可以自由挑战的;

    3、可以打造属于自己的关卡,获得更多的游戏金币。

    4、玩家可以放置各种道具和陷阱,提供给其他玩家挑战哦。

    全民iwanna破解版内置菜单版游戏优势:

    1、内置36个小关卡供玩家挑战;

    2、游戏内置关卡编辑器,可以轻松创建各种关卡;

    3、除了基本的物体放置,还可以电话物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等;

    4、连接服务器后,可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中给其他玩家留言、挑战世界纪录图片等。

    全民iwanna破解版内置菜单版游戏攻略:

    一些构成很简单的刺型

    目前来讲,基础刺型可分为以下几种

    六种基础刺型

    这些刺型的名字从左到右依次为:顶一、克星、交错、横纵、珠峰、纳豆。

    以上刺型都可以只用一段跳跳过(一定是要在人物处于一样的高度及与上图所示的刺型,其他的就不一定可以一段跳跳过)

    上面刺型有很多种变种,这里不就一一列举了。

    接下来是一些稍微有一点困难的刺型

    六种略困难的刺型

    这些刺型从左往右的名字分别为:G阶、F阶、对A、菊花刺、双克星阶梯、罗生门。

    实际上,第四个和第五个可以理解为之前的基本刺型的横纵和克星的翻倍版,当然,或许也可以这么理解:

    在刚刚图中摆刺的情况下:

    双横纵≈菊花刺

    双克星≈双克星阶梯

    这只是一个大概,其他的一些刺型以及那些刺型的其他变种可在游戏中寻找。

    第三个部分:一些关于跳刺的技巧

    这些简单技巧只能在部分刺型使用,仅供参考。

    一、蹭墙

    这个方法适用于以下刺型(只是一部分)

    部分可以蹭墙的刺型

    这三种刺型在可以蹭墙的情况下会比不能蹭墙的情况下简单一点。(特别是最右边一个)

    方法就是蹭到墙后(尽量跳高一点),松开右键,并在合适的时机(这个就需要自己去摸索了,我也不好形容)再次按下右键,就可以比较轻松的过去。

    一种神奇的蹭墙

    而这种刺型就很神奇了。

    你只需要蹭上面的的墙,一直按着右就可以直接下珠峰

    二、顶头跳

    顶头有时候可以充当极限小跳。

    在部分入地刺型可以使用该技巧

    左为入地克星,右为入地纳豆

    所谓入地刺型,就差不多类似于比普通的刺型高了一格。(这里指的是没有很长的和很高的跳跃)

    以左边的为例子,就有三种跳法:

    1、搓一个极限小跳跳过去。

    2、从下面刺与下面砖的缝隙下去,以此来增加跳跃的高度,再一段跳过去。

    上面的两种比较困难(当然第一种有N(极限小跳)除外),第三种比较简单:

    3、找好位置,顶头的同时按下右键跳过去。

    第三种方法相对于另两种方法比较简单,但局限性比较大。

    现在再来看右边的入地纳豆:

    理论来讲只有一种方法:搓一个极限小跳跳过去。

    当然,这个与入地纳豆一样,有N就很简单。

    三、回头跳

    这个方法局限性比较大,但仍然可以使用。(这个名字都是我瞎取的bwd)

    以abnegate的一个档为例。(我实在想不出来可以用这个技巧的刺型了)

    abnegate的一个档的部分

    因为这些刺中间的缝隙较小,不是很好搓这么小的小跳,于是可以往回拉一点(不要拉得太多,否则可能跳不过去),使自己的跳跃限制高度可以再高一点,这样你搓小跳搓成功的概率就会增加一些)

    第四个部分:关于藤蔓的使用

    因为在游戏的最初版本,是没有藤蔓的,所以你目前无法在世界关卡找到关于藤蔓的使用方法。

    因为藤蔓的属性是与其他的I wanna属性是一致的,而之前说过,creator的跳跃引擎与其他I wanna是不同的,所以藤蔓跳起来会稍微有点怪。

    首先,我们可以将藤蔓与淤泥方块做个对比。

    淤泥的特性:

    1、触碰时可以重置跳跃次数。

    2、可以在淤泥上跳跃。

    藤蔓的特性:

    1、触碰时不刷新跳跃次数。

    2、不能再藤蔓上跳跃

    3、按住跳跃键在按住与藤蔓的方向相反的键,就可以获得格外的一次跳跃。(不消耗跳跃次数)也就是说,如果在平地上,贴着藤蔓起跳,就可以获得类似于三段跳的东西。

    (因为藤蔓的跳跃比较难掌握,所以请勤加练习)

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