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战国无双5
- 版本:中文版
- 类别:动作格斗
- 大小:73.76 KB
- 时间:2022-10-21
战国无双5中文版是一款以日本战国时代为游戏背景的无双割草动作游戏,本作讲述了织田信长一生的故事,和战国无双系列之前的作品的出场人物,人物造型,剧情故事,配音演员均有较大改动,作为开创新系列的作品,本作无论故事、登场角色或是画风均与过去作品迥然不同,是战国无双系列的变革之作。游戏采用的是独家3D引擎制作而成,拥有极其高清的游戏画面效果,人物的建模、外形、服饰都是极大的还原了战国时期,致力于让玩家感受较为沉浸的战国冒险体验,将带给广大玩家焕然一新的感受,和《真三国无双》一样,《战国无双》系列游戏也是著名的“割草游戏”,感兴趣的话就来下载吧。
战国无双5pc破解版游戏介绍:
1、新作将以武将为中心,井伊直政作为新武将首次登场。
2、无限城堡模式再度出现,玩家可以无限持续挑战各个任务。
3、追加新的战场地图,战场会根据战斗的季节时间天气产生对应变化。
4、武器、军马成长系统变化,成长系统简单化。
5、通过道具兵法书令武将学习技能,主体武器不需要其他武器合成强化。
6、结局内容将会有所不同。
战国无双5pc破解版人物角色:
织田信长
织田信长(1534~1582),一心终结乱世的战国第一豪杰,原为尾张的小大名,年少时因行事荒诞不羁素有“傻瓜”之称。于桶狭间大破邻国今川大军后崭露头角,之后更战胜美浓斋藤家,扩张势力,正式展开天下一统之战。护送继任将军足利义昭进京后,天下人宝座已近在眼前。
信长打着天下布武的名义,不仅接连消灭敌对势力,还将版图从东海扩张到了近畿跟北陆。他使用大量铁胞、实施兵农分离、推行自由经济及整修交通网络,这些崭新的政策开辟了通往近代的道路。然而,就在他即将掌握天下之时,心腹明智光秀却谋反了。据传他是在京都本能寺遭受突袭,浴血奋战后自刎,但并未找到他的遗骸。
明智光秀
明智光秀(1528~1582),织田家臣,前半生经历不详,但有一说认为光秀原为美浓斋藤道三家臣,因在长良川之战与道三之子义龙为敌而被逐出美浓,几经流浪后滞留于越前。在越前受朝仓义景之邀担任客将时,接触了继任将军足利义昭,并为企图进京的织田信长与义昭牵线,尔后便效力于织田家。
光秀借着显赫的战功不断晋升,为信长的天下布武做出莫大的贡献。信长非常信任他,甚至在他平定丹波之时,以“可得天下”赞扬他的表现。然而,他却在1582年突然谋反,不但攻击本能寺,还征讨了信长。十一天后,羽柴秀吉军从讨伐毛利的任务中返回,两军于山崎对决,战败的光秀则在逃亡时殒命。
羽柴秀吉
羽柴秀吉(1537~1598),织田家臣,信长总是以“猴子”、“秃鼠”等绰号戏称他。建下美浓墨俣筑城、于金崎之战断后等功劳后,获得信长的信任并受到重用。本能寺之变后,秀吉与交战中的毛利军谈和,毅然发动“中国大返还”, 火速赶回京城,于山崎击败明智军。为信长报仇雪恨的秀吉因立下大功,从此继承了一统天下霸业。
战国无双5pc破解版游戏操作:
1、无双奥义、极意
按下无双键释放的攻击,会消耗一个无双量表,分为乱舞和结束两部分。乱舞部分可以通过再次按下无双键结束,打出结束部分。
骑马过程中也可以按无双键使用“马无”,主要用来赶路。
在练技量表充满后,可以使用极意键进入极意状态。
极意状态下,大幅强化攻击力、攻击速度等能力,发动期间练技量表会不断减少。再次按下发动键可以取消无双极意状态。
在极意状态下,按下无双键,武将会发动超强无双奥义“真传”,发动后无法解除。
两名操作的角色靠近时且两人无双量表都满的情况下,可以释放强大的无双奥义“协力奥义”。
2、闪技
《战国无双5》新增系统,战斗中使用的强力动作,最多可装备4种闪技。各种闪技攻击力、效果范围以及有效敌兵种类不同,可根据战场或喜好进行选择。此外,取消动作发动闪技可用于维持连击。根据闪技性能,两次使用之间设有冷却时间(但是使用不同闪技之间没有冷却时间)。
3、架开
这也是本作新增的系统,在受到攻击硬直状态下,按下跳跃键可以消耗练技量表,架开对手的攻击,一般用于困境的时候发动。
4、弹反
游戏内称及时防御,在敌人攻击快要打到的时候按下防御键,可以弹开对手的攻击并使其失去平衡,只要时机掌握的够好,就能无伤击杀对手。
战国无双5pc破解版游戏亮点:
■被重新设计的武将与全新登场的武将、总计27位即将参战。
被成为“傻瓜”的青年时代织田信长、有着“东海第一弓取”之称的大大名今川义元等,符合本作的时代设定,经过重新设计的武将们悉数登场。
不仅如此,明智光秀的家臣斋藤利三、甲贺忍者巳月等新武将也将参战。由多达27位的无双武将演绎战国大戏。
■爽快的无双动作华丽进化
本作将保留“无双”系列一贯的乐趣,“将敌兵击飞的爽快感”。
通过本作所追加的全新动作,以及对“和”的全新表达方式,使无双动作展现出史无前例的华丽演出。
战国无双5pc破解版玩法模式:
游戏模式包括战役关卡下的无双演武,自由设定的模拟演武和流浪演武以及设定游戏的武家屋敷。
无双演武:剧情模式,所有关和357一样只有限定几个角色可用,属性个人继承,不像357章节角色继承等级。
模拟演武:自由模式,用自己喜欢的角色去10星地狱大阪城受虐吧。
流浪演武:自创角色生涯模式,记得先捏脸,这回的捏脸相当给力,从五官,皮肤,衣着,高矮胖瘦,乳量一应俱全。
武家屋敷:系统设置,自创角色捏脸,列传,宝物库,各种设定。
战国无双5pc破解版攻略技巧:
【全秘武获取】
大太刀【荒刃天羽羽斩】: 上杉联盟--上杉谦信 / 本能寺之变--织田信长
太刀+火枪【天坠翁星】:天下革新(IF)--明智光秀/山崎之战(明智军)--明智光秀
刀【灭灾刀草薙】:上月城之战(毛利军)--小早川隆景 / 小谷城决战(IF)--浅井长政
双刀【双神刀伊邪那 】:上月城决战(IF)--山中鹿介 / 信康之乱--德川家康
大锤【破神大黑天锤】:桶狭间歼灭战(IF)--今川义元 / 三河之乱--德川家康
拳套【霹雳神甲】:姉川之战--巳月 / 征战甲州--弥助
弓【天之波士弓】:上月城之战(毛利军)--毛利元就 / 金崎决战(IF)--浓姬
火炮【神火炮迦具土】:木津川口之战--中村一氏 / 永禄御前对决--雑賀孫市
锁链【灾刃祸津日神 】:伊贺大动乱--百地三太夫 / 信贵山城之战(松永军)--松永久秀
护符【冥护符月读 】:观音寺之战--阿市 / 備中高松城之战--黑田官兵卫
薙刀【灼光刃天照】:进攻骏河--濑名 / 山崎之战--羽柴秀吉
枪【天魔反戈】:手取川之战--柴田胜家 / 明智城之战--斋藤利三
大身枪【净身不动明王】:三方原之战(武田军)--武田信玄 / 稻生之战--前田利家
鼓【天响开耶姬】:有冈城之战--半兵卫 / 墨俣城之战--羽柴秀吉 或 百地三太夫
忍者刀【闪影志那都彦】:穿越伊贺--半藏 / 三方原之战--本多忠胜 或 德川家康
战国无双5pc破解版深度评测:
战斗系统
实际上,抛开这些显而易见的变化,《战国无双5》就系统而言,与《战国无双4》和《4-2》差别并不大,或者说整个游戏的从战斗系统搭建而言,依旧是《战国无双》系列那个味儿:以无双技、C技、神速技、无双觉醒为绝对核心的战斗系统。
或许可能也是因为《三国无双5》和《三国无双8》的步子太大扯到了蛋,让光荣特库摩和Omega Force不敢对内容进行颠覆性的改造,只在视觉层面和故事层面上做文章,我认为从商业层面考虑无可厚非。
尤其是《三国无双8》,对C技的改造,或者说是摧毁,对整个系列爽快感的打击,算是毁灭性的。而在这个战斗系统的基础上,《战国无双5》也增加了肩键 功能键的改造——这在以往的“无双”作品中已经司空见惯,名为“闪技”。
我之前就在“无双”问题的回答中就说过了无双这几年的变化,其中的一条就是——C技与肩键 功能键的连携组合成为标配,并在《P5S》和《海贼无双4》中达成了平衡,尤其是《P5S》,在有属性克制的前提下,肩键 功能键能够提供意想不到的RPG感而闪击基本分为三类,一种是类似于buff增益的通用闪技,一种是武器固有的闪技,第三种是角色点亮技能盘之后的特定闪技。与其他无双一样,闪技属于那种“不痛不痒”的技能,它对战斗提升很有限,但是它的存在的确也给游戏增加了一点点变量。
当然,闪技不像《DQH》或者《P5S》有了“RPG感”,真正赋予“RPG感”的还是在近些年无双极为常见的“RPG元素”——成长要素:武器的词条升级、角色技能盘、马匹升级、道具等级等等。这些也不算什么新的东西。在这个部分的最后,我当然要说“模组”的问题。
尽管我们都很清楚,在这么多年的积累来看,Omega Force已经积累了大量的动作模组,无论是三国、战国这两条本家线,还是像《海贼无双》、“任天堂无双”、《P5S》、《DQH》这类的作品,都显示出来Omega Force在设计“杂技”方面的创造力。但是《战国无双5》仅仅15把武器,每个人可进行更换——这个想法在以往“无双”也出现过,这种设计无外乎是“S级角色”和“S级武器”的取舍,各有千秋,或者在“角色中心主义”的市场前提下,这个选择应该算是合理的。
德川家康的双刀
归根到底,光荣特库摩和Omega Force如今对于本家“无双”的态度,更像是戴着镣铐跳舞,尤其在不计成本的《三国无双8》失败之后,精心算计似乎会成为“无双”一段时间内的主流。
游戏剧情
其实我觉得没有必要对“无双”系列的“历史”过于追求“真”,毕竟这个系列本身就是“一骑当千”的无双感,个人史观可以说是必然的;而这个系列一直以来所追求的都是Drama感,比如《三国无双7》司马昭与贾充有种“哪路托!”(一定要有感叹号!)和“萨斯该!”(一定要有感叹号!)的既视感。
实际上就我个人而言,我对《战国无双5》的故事设计是偏正面的,毕竟无论是信长线还是光秀线,整个剧情脉络是尊重史实的。而落到细节那就遍布着大量“魔改”,像桶狭间就有非常多的魔改,嗯,还有浓姬之死。
这实际上涉及到一种“创作张力”在里面,我再强调一次,“无双”系列一直以来都是“英雄史观”和“Drama感”,所以在尊重基本史实的情况,如何提供创作张力,是整个系列必要的一环。所以我们能看到“司马昭”的动机变成了“天降大任”,而不是所谓的“窃国”。尽管我对这样的创作取向有一定微词,但这对整个故事的张力是有帮助的。
回到《战国无双5》,我依旧对浓姬在中段退场颇有微词,毕竟就四个女角色,我想用藤井雪代啊岂可修。但是浓姬在半路退场实际上助推了信长“入魔”,我们可以看到信长在浓姬死后,想法愈发激进,甚至火烧比睿山都有这方面的原因。在动机层面,浓姬的死对剧情来说有着重要的作用。的确,这不符合史实细节,但是这种灰色地带正是编剧的发挥空间,同样,它也符合Drama的调性。
因此,我认为《战国无双5》的创作取向,在我眼里是不错的。
值得一提的是,《战国无双5》有一条“隐线”——我不确定是制作组刻意为之,还是无心插柳——女性“武将”的结局,就创作而言是值得肯定的。
尽管在游戏发售之初,“4个女武将”让《战国无双5》背上“女性向”的名号,但是除了原创角色之外,另外三个“人妻”无一例外地都有着极为凄惨的结局。但在故事中,我们可以看到这三个女武将,都有着类似的轨迹:政治婚姻、婚姻双方从互相不理解到相互爱慕、最后都为了保护各自的丈夫而香消玉损。
这个过程实际上在表达者一种“共性”,或者说一种类似于理想主义的情怀在里面。在我们了解史实的情况下,这种再创作实际上带来了一种别样的观感:浓姬、筑山殿和阿市在历史中都不算圆满的婚姻;而再创作之后我们能够感受到一种现代性,这算“无双”系列一直以来都喜欢传递的。
或许,在信长整个生命轨迹中,宁宁、虎妈、仙桃院都有可能成为《战国无双5》的参战女武将,但是她们的出现无疑会消解现存的三位女武将所带来的悲壮感。或许,这才是他们做出选择的原因。
画面风格
《战国无双》系列一般都会采取 3D 画面的表现形式,但本作却做了水墨画风格的阴影处理,大大增强了日式和风的感觉。与从前贴近写实的画风不同,本次的画面看起来更像是插画。
演出方面也使用了大量的水墨画笔触,尤其是在超级必杀技「无双奥义·皆传」演出最后插入的画面简直惊为天人。
战国无双5pc破解版电脑配置:
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 8.1 64bit / Windows 10 64bit
处理器: Intel Core i5-4460
内存: 6 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon R7 370
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 25 GB 可用空间
声卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played & DirectX 9.0c or above
附注事项: Set the graphics quality to Low from "Graphics". This will automatically adjust the settings to 30 FPS @ 1280x720.
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64bit
处理器: Intel Core i7-4770 / AMD Ryzen 5 2600
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 590
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 25 GB 可用空间
声卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played & DirectX 9.0c or above
附注事项: Set the graphics quality to High from "Graphics". This will automatically adjust the settings to 60 FPS @ 1920x1080.