正在加载

大米游戏网角色扮演卡里古拉过量

卡里古拉过量  中文版

卡里古拉过量

版本:中文版
类别:角色扮演
大小:4.82GB
时间:2022-09-09
  • 11
  • 13
  • 14
  • 12

    卡里古拉过量Steam版是一款角色扮演类游戏,该游戏制作精美,画风优良,采用了独具特色的美术风格,完美还原了动画里的人物形象,加以丰富有趣的故事情节,致力于让玩家感受焕然一新的科幻世界。游戏沿用了动漫的故事背景,讲述的是一个叫做“μ”的虚拟歌手,进化产生了自我意识。 她感受到现实中的人类由于压力而带来的的各种负面情绪,为了拯救人类,她创造了一个虚拟世界莫比乌斯。为使大家幸福,带着从未消失的笑容在莫比乌斯中来回穿梭。游戏期间每一名学生都会有各自的秘密,加深感情后可以窥探到他们内心的黑暗,通过因果系谱与这些学生们交流是本作的一大特色,在新作中这个系统进行大幅革新,角色的个性细分化,界面也更加简洁易懂。此外在战斗前后特定的角色组合会有特殊对话,让玩家更容易把握角色之间的关系。除此之外,游戏图像采用虚幻引擎4打造,不仅为游戏画面带来了巨大的提升,同时还增添了诸多有趣玩法内容。同时为了照顾系列初玩者,游戏中还拥有简单、普通、困难、挑战四个难度可供玩家自由选择,让即使是手残党也能轻松享受游戏所带来的乐趣。

    卡里古拉过量pc中文版特色

    1、虽然难以理解,但能着眼贴近实际的现代的病理的学园RPG

    过去RPG中无法作为主线的,以个人的苦恼或创伤为中心展开。沉重的剧本丶着名的编曲家编的特色乐曲以及时尚视觉等共同演绎。

    2、新感觉的战斗系统『幻想连锁』

    "作为人们熟悉的的回合指令战斗系统进化,它搭载了利用「想像力」连接连击的新系统「幻想连锁」。

    执行华丽的连打的话伤害也会增加。实现模拟的战略性和格斗游戏的畅快感兼备的新感觉的战斗。"

    3、冲击的故事『乐士篇』

    不仅有从理想的世界莫比乌斯中回到现实的「归宅部」的故事,还有也准备了与「归宅部」敌对的「执拗反复乐士」们,为了守护理想世界莫比乌斯而战斗的「乐士道路」。果然玩家和「μ」一起面对的结局是……?

    卡里古拉过量pc中文版人物介绍

    μ(缪,ミュウ)

    原本,是只会将用户输入的音声数据歌唱出来的语音软件。在演唱人们创作的乐曲时一点点地萌生自我,为了拯救在现实中苦恼的人类,创造出了青春永驻的世界“莫比乌斯”。为使大家幸福,带着从未消失的笑容在莫比乌斯中来回穿梭。

    主人公(游戏默认无名字)/式岛律(TV动画)

    以从莫比乌斯逃出为目的的部门“归宅部”的部长,虽然他是成员中最后一个入部的。因为某些事情之前的部长将位置让了出来。自结成以来,一直停滞不前的归宅部的活动,以他的入部为界开始迅速展开。

    柏叶琴乃(柏叶 琴乃/かしわば ことの)

    清纯带有一些成熟感觉的治愈系美少女。外表看起来有些大小姐风范,时不时还会流露出些许诱惑气味,在男性间有着非常高的人气。在归宅部中,属于大姐姐一样的存在。

    卡里古拉过量pc中文版配置要求

    最低配置:

    操作系统: Windows 7 64-bit or later

    处理器: Dual-core Intel or AMD processor, 2.5 GHz or faster

    内存: 4 GB RAM

    图形: NVIDIA GeForce 450 GTS or AMD Radeon 6770 HD

    DirectX 版本: 11

    存储空间: 需要 6 GB 可用空间

    附注事项: 3D Resolution Scale at 50%

    推荐配置:

    操作系统: Windows 7 64-bit or later

    处理器: Quad-core Intel or AMD processor, 2.5 GHz or faster

    内存: 8 GB RAM

    图形: NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD

    DirectX 版本: 11

    存储空间: 需要 6 GB 可用空间

    附注事项: 3D Resolution Scale at 100%

    卡里古拉过量pc中文版心得

    名副其实的“过剩强化”

    本作为2016年在PSV平台发售的《卡里古拉》强化版,虽然系统方面确有瑕疵,但因为精美的人设、出彩的音乐与优良的剧情仍然获得了不少玩家的赞赏。PS4版在PSV原版基础上优化画面、更换了一套全新UI,并追加了新角色与丰富新剧情,画面与游戏系统上也得到了大幅改善,非常符合其副标题“OVERDOSE”。

    美术是真的diao

    游戏讲述人们被虚拟偶像“μ”困在其所创造的假想现实世界“莫比乌斯”之中,在这里他们会忘记现实世界的伤痛,按照自己所期望的模样度过无忧无虑的高中生活。但在某次开学典礼上,主角察觉到了莫比乌斯的破绽,开始想要脱离这个伪乌托邦,回到现实世界重新面对自我,并为此加入“归宅部”,结识了众多志同道合之人。可如果知道真相的人太多,“美梦”便将清醒,在现实世界已失去容身之所的“乐士”们,为了守护莫比乌斯世界的秩序展开行动,站在了与“归宅部”敌对的一侧。

    两方阵营其实无分正邪,大家都背负着不同的伤痛在战斗,只不过有人选择改过自新,有人放弃与生活抗争随波逐流,还有人则早已无药可救,而“你”会选择走上一条怎样的道路呢?

    在PSV版中,玩家只能和归宅部伙伴们一起,扫清眼前障碍重归现实,PS4版则新追加了“乐士”路线,主角可以化身为迷之乐士“Lucid”阻挠归宅部,体验“倒戈”的背德感,并能更加深入了解这些曾经的敌人,对于打过原版的玩家来说同样是一种全新体验。新线路的文本量与PSV原作“归宅部”路线相当,是TV动画中也几乎没有描写到的内容。

    游戏以最传统的日式RPG形式推进——探索迷宫、通过杂兵战练级、打败BOSS后进入下一章节。在场地中遭遇敌人后突入战斗,可以在敌人未察觉前发动奇袭,从而以有利状态开场。特别提一句,游戏一大特色演出就是在战斗前音乐为纯音BGM,正式开战后,将无缝切换为有声演唱版,很有效地渲染了战场氛围。

    大方向上很传统,它也有其独到之处,虽然本作也是选择指令发动各种技能攻击敌人,但并非单纯的指令制战斗。它采用了一个名为“想象连锁”的特别系统,选择指令时可以“预知”到敌我双方数秒后的行动。我方的技能中,除了普通的防御、攻击、回复之外,还有很多需要在敌人倒地或被打飞等状态下才能起效。也就是为了能更高效率击败敌人,玩家需要通过这个预知来使队伍全员的攻击顺利连成一体,施展出华丽的连击。“那这样只需要按照预测行动,选择最佳攻守方案来战斗即可,会不会太简单了?”如果你这么想就错了,因为这种“预知”是包含不确定要素的,敌人有可能采取完全不同的行动。预测失败的情况下,攻击落空,我方队伍会因此阵脚大乱、陷入窘境,如何重新调整战略取得最终胜利,这便是本作战斗最大的乐趣所在。

    每场战斗最大可出战4人,除了主角外,需要从入队伙伴中再挑选3名角色。每名角色的战斗风格也是各具特色,有的可以给敌人附加异常状态,有的专精回复或支援。即便同样是擅长攻击的角色,细节上也有很大不同。例如技能能将敌人打飞的“巴鼓太郎”,虽然攻击力高、段数多,但命中率也比较低,而同样有着类似技能的琵琶坂前辈,攻击伤害没有鼓太郎高,不过可以稳定将敌人打飞,且还有不少加buff的技能。角色还存在育成要素,随着等级提升能够习得更多新技能,或是强化原有技能的性能。如何组合搭配这些角色,又是一个值得深入研究的项目。

    技能名也非常有趣

    PS4版较PSV版对战斗系统部分还进行了改良,Normal难度下的敌人强度有所下调,可以轻松体验到战斗的爽快感。并追加了自动战斗机能,方便玩家更快地推进剧情。

    作为一款JRPG,支线任务自然是必不可少的。游戏中有500名莫比乌斯学生需要你来帮助解决他们的烦恼,而且当亲密度达到一定程度后,他们能像主要角色一样加入队伍与你并肩战斗,完成这些支线还可以获得新技能等奖励。PS4版中你无须像PSV版那样在茫茫人海中苦寻任务关键人物的“TA”,此次你想要找哪位NPC,结识之后可以直接发信息叫TA到大厅等你。500名NPC的亲密度也很容易提升,基本说两句话后TA就能成为你的心之友,现实中社交障碍的笔者真是着实羡慕这项技能了。

    另外不得不提的就是游戏音乐,因为主要角色是“虚拟偶像”,所以官方特意邀请了多位知名VOCALOID P主为游戏供曲,PS4版还追加了多首新歌,动画被人戏称为“音乐番”也是有原因的。

    系统瑕疵让它只能是一款“良作”

    虽然表扬了那么多字,但本作系统依然存在着诸多难以掩盖的缺陷,让其无法从一款尚可的日式RPG良作上升至更高档次。

    首先画面,PS4版较PSV版在画面上的确有不小进步,但依然难以让人满意,角色3D建模在剧情演出时肢体僵硬,嘴都不动一下,还频繁发生掉帧卡顿现象,严重给人一种“落后时代”的感觉。

    进步是有的,但还不够

    战斗方面,本作独特的系统创意固然不错,可细节设计很不走心。游戏登场敌人种类、战斗套路过于单调,不夸张地说几乎只有等级高低的差异,到游戏中后期基本已经不需要动脑思考,这对于一款试图打造出“战略感”的游戏来说是致命的。迷宫虽然广阔,但几乎没有任何机关、解谜设置,完全称不上“探索”,只是单纯在跑路,加上地图敌人刷新率非常频繁,极易遇敌。即便有自动战斗机能(其实日版发售前期自动战斗非常不好用,NPC AI设计极为智障,在后期推出更新后才有所好转,繁体中文版应该会在首日补丁中改善这点),重复作业感也不是一般的大。

    同样带来枯燥感的自然就是上面所提到的500位NPC,光看到“500”这个数字就令人胆寒,如果我告诉你这500人的支线任务几乎都重复同一步骤,你肯定会觉得游戏过程无聊到脱发,而事实就是如此:“见面对话→对话三次成为朋友→再对话会告知你烦恼→解决委托”,委托内容也几乎大同小异。明明有很多学生的资料背景都设定得非常有趣,却完全没有活用,着实可惜。

    庞大繁琐的因果系谱

    UI在人物界面美术设计的确亮眼,实用性却不高,500位学生连个名字检索系统都不提供,只能在浩瀚的因果系谱和漫长邮箱联系人列表中寻觅,令刷支线任务时的疲惫感剧增,让人苦不堪言。

    剧情分歧上,虽然准备了“乐士”“归宅部”两条路线,但其实你选择“乐士”路线是可以一周目将两条线剧情全部体验到的,选“归宅部”的话只能看到和PSV版相同的内容。如果玩家事前不知道这点,也没有查看攻略,就非常容易走错。

    我就是那个选错的

    除此以外还有不少其他残念之处:游戏画面不佳,读盘却慢得惊人。还想效仿《女神异闻录5》等作品那样,在剧情关键处插入动画演出,结果动画品质糟糕得令人发指,大概和近期的《英雄传说:闪之轨迹4》OP有的一拼。尽管PS4版追加了女性主人公可供玩家选择,可是很多剧情对话、动作演出没有完全将性别差异表现出来,女主角只是空有外表,常被其他人当做男性对待。如果你以为能有《女神异闻录3:携带版》中“哈姆子”(追加女性主角昵称)那般的效果,恐怕是要期待落空了。

    谈谈“里见直”

    先为各位具体解说了本作系统上的优缺点,从上述内容可以看出,《卡里古拉》作为“游戏”,玩法上仍尚有待打磨,但它依然给我留下了不错的印象,也获得了不少其他玩家的认可,很大原因就在于剧情。

    “反差萌”现在成为了一种流行设定,生活在这个社会,谁都有多面性,为应对不同场面戴上各式面具,这便是荣格心理学谈到的“人格面具(Persona)”含义之一。提起这个大家更熟悉的是ATLUS的《女神异闻录》(Persona)系列,而本作的剧本正是由《女神异闻录》初代以及《女神异闻录2:罪/罚》三作的编剧里见直所担当。从《女神异闻录2:罪》起入坑《女神异闻录》系列的我,对里见直先生有着很深沉的爱,这种爱支撑着我通关了并不好“玩”的《卡里古拉》PSV与PS4版。

    官方也有意抓住这一点来重点进行宣传,音乐还邀请到了负责过《真女神转生》系列的増子津可灿(增子司)来创作,可以说是从内至外散发出一股《女神异闻录》的味道。

    卡里古拉过量pc中文版攻略

    游戏即将和玩家正式见面了,不过相信不少玩家对于本作的剧情方面了解甚少。所以今天小编就为大家带来了卡里古拉过量回家社路线剧情详细图文介绍,感兴趣的玩家还不点击进来看看。

    回家社路线剧情详细图文介绍

    被囚禁梅比乌斯(メビウス)的人们遗忘了现实,化身为外貌、际遇都与现实不同的‘理想的自己’,重复著永无止境的学校生活。主角(玩家)与同伴们,是在梅比乌斯里察觉到现实的异端份子。各自怀抱着渴望回到现实的强烈动机,组成返回现实的组织‘回家社’,找寻逃出梅比乌斯的方法。

    对回家社以外的梅比乌斯居民而言,能持续居住在这个幸福的世界就是无上的幸褔。破坏幸福、执意回到痛苦现实的回家社,无异是这世界的叛乱份子。

    与另外一位歌姬亚里亚相遇后,主角(玩家)得到了奋战之力,成为回家社社长,迎战创造主μ与其麾下的顽固低音(オスティナート)乐士,无论如何都得找出逃离梅比乌斯的方法。即使最终必须杀害从苦恼中拯救自己的创造主。

    主角因某件事察觉到这里并非现实而是梅比乌斯。

    借由另一位虚拟偶像“亚里亚”得到与敌人作战的力量-净化特效(カタルシスエフェクト)。

    主角加入了同样察觉这里是虚伪世界梅比乌斯,为了返回现实而行动的“回家社”。

    返回现实的方法,恐怕要杀死拯救自己的偶像.μ…

    与不想返回现实的乐士成员战斗。她们对现实的憎恨将袭向回家社。

    回家社成员也不想相互刺探成员现实中的模样。也因此时而互相猜忌。

    自己的行动,将连带改变回家社的未来。

    除了回家社之外,游戏中的另一大阵营就是乐士了,他们是想要停留在在这里的人类,对现实憎恨。今天小编带来的就是卡里古拉过量乐士路线图文详解,一起过来看看那吧。

    乐士路线图文详解

    守护μ,提供乐曲的作品者们‘顽固低音的乐士’。为了维持梅比乌斯,打算排除捣乱秩序的回家社。以回家社社长身分活动的主角(玩家)与理应是敌人的顽固低音乐士领袖苏恩(ソーン)相遇了。

    苏恩说道:

    “我知道你为何苦恼,为何来到梅比乌斯。”

    苏恩问道:

    “即使如此,你真的想要回到现实吗?”

    苏恩笑说:

    “你只是被利用了。你必须了解事情的表里两面。”

    苏恩使用μ的力量,赋予主角(玩家)乐士的能力,及身为乐士成员的全新姿态。就此,主角(玩家)分别运用追寻μ的回家社社长身分,及保护μ的顽固低音的乐士身分,从两种层面深入理解幸褔世界梅比乌斯。最终面临最后的选择。付出沉重代价背叛信赖的同伴,会有怎样的未来等待着……。

    与不想返回现实的乐士感到共鸣,也能选择留在虚伪的理想世界梅比乌斯。

    若选择乐士路线,能表面上以回家社社长,私底下以神秘乐士Lucid的姿态行动。

    能与乐士成员加深交流。

    带着乐士击倒回家社各个成员,阻挡在前的回家社是回复理性的原狂热者(デジヘッド)们。?

    背叛信任你的同伴,必须付出沉重的代价。

    乐士路线可以看到还是比较有意思,同时也是比较考验玩家选择的一个路线,具体详情还是需要玩家在游戏中自己体会一番了。

    特别说明

    提取码:5edp

    展开全部
    收起